開始一場對戰
AI 一律使用最強設定:資訊集蒙地卡羅樹搜尋,每步思考 2.5 秒、往前看 3 回合。AI 不會偷看你的手牌,每次思考都會重新推測看不到的牌。
自我對戰訓練
每一代:用目前模型自我對戰蒐集局面 → 以勝負擬合評估模型並產生隨機擾動候選 → 候選與目前模型對戰,獨立加賽勝率達門檻才採用。訓練出的評估模型會用在 AI 搜尋時的局面評估。
評估模型權重
真人操作紀錄
你在對戰中做的每個決定都會被記錄(按「採用建議」的不算)。AI 遇到類似狀況時,會優先嘗試你選過的動作;模擬後若確定明顯較差,仍會改選其他動作。可執行動作與 AI 建議中標示 👤 的,就是你在類似狀況常選的動作。
批次模擬
牌組相剋矩陣
雙方都用最強 AI(思考時間同上方設定),列=使用牌組,欄=對手牌組,數字為列方勝率(已交換先後手)。以每步 2.5 秒計,一局約需 4 分鐘,局數多時會很久。
規則摘要(簡化版)
- 60 張牌組,起手 7 張;沒有基礎寶可夢要重抽,對手每次可多抽 1 張。各放 6 張獎賞卡。
- 回合開始抽 1 張,無法抽卡即落敗。先攻玩家第一回合不能攻擊、不能使用支援者。
- 每回合:手動附加能量 1 次、支援者 1 張、撤退 1 次;物品卡與基礎寶可夢不限。攻擊後回合結束。
- 雙方第一回合不能進化;剛放上場的寶可夢該回合不能進化。
- 弱點 ×2。擊倒一般寶可夢拿 1 張獎賞卡,擊倒 ex 拿 2 張。
- 勝利條件:拿完獎賞卡、對手場上沒有寶可夢、對手無法抽卡。
- 場地卡每回合可使用 1 張,新場地會把舊的丟棄。ACE SPEC 牌組限 1 張。太晶寶可夢在備戰區不受招式傷害。
- 特殊狀態:麻痺(不能攻擊撤退,自己回合結束後解除)、灼傷(每次檢查 20 傷害並擲硬幣痊癒)、混亂(攻擊時擲硬幣,反面自己受 30 且攻擊失敗)。
卡片效果依官方卡片文字中文意譯並簡化實作,特性與招式的中文名稱可能與官方譯名不同。
匯入牌組
每行一種卡:「數量 卡名」或「卡名 ×數量」。卡名可用中文、日文或英文(需為卡片資料庫中已有的卡)。